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VSOP画像クイズ
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時間割 建築学専攻(大学院)ver.H21冬 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 1(08 30~10 10) 設計製図2 2(10 15~11 55) 設計製図2/波動解析論 弾性解析論 RC耐震構造 設計学1 日本の建築と都市2E 3(13 00~14 40) 計画3/史学7 史学4/設備設計演習 計画1/史学2 史学5/建築と政治特論 設計学3 4(14 45~16 25) 計画3/史学7 史学4/設備設計演習 計画1/史学2 史学5 設計学3 建築学専攻(大学院)ver.H21夏 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 1(08 30~10 10) プロマネE 2(10 15~11 55) 日本の建築と都市1E 環境特論 計画5 SB学 建築振動論/プロマネE 3(13 00~14 40) 構造材料演習/機械電気設備 曲面構造論/設計製図1 環境エネルギー 空気温熱 材料工学 4(14 45~16 25) 構造材料演習/機械電気設備 設計製図1 環境エネルギー 空気温熱 材料工学 4年夏学期 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 1 建築設備第二 溶接工学 近代建築史 建築防火工学 建築意匠 2 鉄骨構造 鉄筋コンクリート構造/建築環境特論 建築耐震構造/日本住宅建築史 建築基礎構造 建築構法特論/建築設備第一 3 鉄筋コンクリート構造演習/環境計画演習 建築設計製図第四 鉄骨構造演習 建築設計製図第四 造形基礎第三 4 鉄筋コンクリート構造演習/環境計画演習 建築設計製図第四 鉄骨構造演習 建築設計製図第四 造形基礎第三 5 建築設計製図第四 建築設計製図第四 造形基礎第三 3年冬学期 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 1 建築設計製図第三 建築熱環境 日本建築史/統計解析 建築構造計算力学 建築塑性学 2 建築設計製図第三 建築空気環境・水環境 建築材料計画/数理手法III 建築計画第三 建築施工 3 建築設計製図第三 環境・設備演習 建築構造演習 建築設計製図第三 造形基礎第二/数学3 4 建築設計製図第三 環境・設備演習 建築構造演習 建築設計製図第三 造形基礎第二 5 建築設計製図第三 環境・設備演習 建築構造演習 建築設計製図第三 造形基礎第二 3年夏学期 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 1 建築設計製図第二 荷重外力論 建築音環境 建築光環境・視環境 建築構法計画 2 建築設計製図第二 建築弾性学 西洋建築史/数学2F 建築計画第二 建築材料科学 3 建築設計製図第二 建築構造解析第二 建築材料演習 建築設計製図第二 造形基礎第一 4 建築設計製図第二 建築材料演習 建築設計製図第二 造形基礎第一 5 建築設計製図第二 建築材料演習 建築設計製図第二 造形基礎第一 2年冬学期 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 1 建築構造解析第一 都市計画概論 環境工学概論 建築総合演習 2 建築構法概論 英語Ⅰ 建築総合演習 3 建築計画第一 建築材料学概論 建築設計製図第一 4 数学及力学演習B 都市建築史概論 建築設計製図第一 5 数学及力学演習B 数学1A 建築構造計画概論 算法通論 建築設計製図第一 名前 コメント すべてのコメントを見る
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謎の時間 同時押し猶予時間のこと。
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[アトロス] (ra_fild02) 4時間~7時間 [アトロス] (ra_fild03) 3時間~5時間50分 [アトロス] (ra_fild04) 5時間~7時間50分 [アトロス] (ve_fild01) 3時間 [アトロス] (ve_fild02) 6時間 [アモンラー] 1時間~1時間27分 [RSX-0806] 2時間5分~4時間5分 [イグニゼム=セニア(MVP)] 2時間~3時間30分 [イフリート] 11時間 [ヴェスパー] 2時間~3時間 [ヴェルゼブブ] 12時間 [月夜花] 1時間~3時間 [エドガ] 2時間~3時間 [黄金蟲] 1時間~1時間30分 [オシリス] 1時間~3時間 [堕ちた大神官ヒバム] 2時間~3時間 [怨霊武士] 1時間31分~2時間31分 [オークヒーロー] (gef_fild11) 1時間~1時間30分 [オークヒーロー] (gef_fild02) 24時間~36時間 [オークロード] 2時間~3時間 [キエル-D-01] 2時間~3時間 [クトルラナックス] 2時間 [グルームアンダーナイト] 5時間~9時間 [黒蛇王] 1時間34分~2時間35分 [ゴピニク] 2時間 [ストームナイト] 1時間~3時間 [生体MVP6種] 1時間40分~2時間10分 [タオグンカ] 5時間~9時間 [ダークロード] 1時間~1時間30分 [タートルジェネラル] 1時間~3時間 [データルザウルス] 3時間~5時間 [ドッペルゲンガー] 2時間~3時間 [ドラキュラ] 1時間~1時間30分 [ドレイク] 2時間~3時間 [ハティー] 2時間~3時間 [バフォメット] 2時間~3時間 [ファラオ] 1時間~1時間30分 [フリオニ] 2時間~3時間 [ペクソジン] 1時間56分~3時間20分 [魔剣士タナトスの思念体] 2時間 [マヤー] 2時間~3時間 [ミストレス] 2時間~3時間 [ランドグリス] 8時間~12時間 [レディータニー] 7時間~12時間 [ロードオブデス] 2時間13分~3時間20分
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性別 性格 部活 潜在思考 性感与、性感受 貞操観念 社交性 学力 運動能力 身長 体型体の種類(男) バスト 肌色 メガネ 髪型 性交経験 好み地味/派手 情報提供コメント きゃらめいくの情報・性格・属性等の情報をまとめるページです。 性別 男 or 女 性格 性格の種類 CV 備考 甘 鈴田美夜子 甘えん坊の甘だと思われるがロリキャラという感が。ロリっ娘好きなら是非。 我 海原エレナ サンプルボイスで食わず嫌いされがちな性格。Sなのはそのまんまだが結構普通の明るい性格をしている。慰めてくれる時にぱんつを見せてくれる。マジ天使。「エロについて」によると足コキ願望があるらしい。本作に足コキは無いが、是非やって欲しかった。 妾 ひなき藍 一国の王女や神様のような、やや古めかしい喋り方をする。皇と違って口調ほど偉そうではない。むしろ和み系のアホの子。多くのユーザーが「銀髪褐色のちびっ子」に設定しているという謎のシンクロニシティが発生しておりこのことはガクエン七不思議の一つに数えられているとかいないとか。 快 狛乃ハルコ ボクっ娘。待機ポーズもボーイッシュ。本人曰く好きな人には結構尽くすタイプ。裸エプロンだってしてくれるそうな。ゲーム中コスチュームが制服しか無いことが悔やまれる発言である。「よーし、やれば出来るってとこ、見せてやんよ」 純 姫川あいり 甘と緩を足して割ったような感じ。喋りは結構ハキハキしている基本ですます調なので後輩風味「やってやるです!」 暗 神村ひな 引っ込み思案で大人しい性格。他人に優しくされることに慣れていないようで、優しくしてあげるともうたまりません。でもたまに怖いことも言う。「世界なんて、滅べばいいのに」 捻 青葉りんご 自分の感情を上手に表せない捻くれ系ツンデレキャラ。評価が低い時は辛辣だが、頑張って攻略した時の甘えたセリフは格別である。ア○ガ○の七○逢みたいな。 儚 遠野そよぎ 本ソフト発売前と発売後でユーザーを驚かせた性格。儚いというより腹黒。腹黒系お姉さんキャラに向いてる。「グーでも…いいんですよね?」 緩 北都南 待機ポーズが完全にノーガード戦法のゆるゆる娘。予習に誘うと「教えてください」で、逆に誘われると「宿題写させて!」なので、勉強はからっきしらしい。学力は元より、運動能力も低く設定したくなる。スキンシップで頭をよしよしされるのが好き。頭も緩けりゃお股も緩いのか、貞操観念最低状態では全性格トップクラスのノーガードである。 臆 鶴屋春人 健気+照れ屋さん。最初はオドオドだが好感度が上がるにつれ素晴らしくベッタリ。もう女神。生きるのがつらい。 凡 桃井いちご 平凡キャラと侮るなかれ、王道の彼女キャラとなってくれる。普段のセリフも可愛らしいものが多く、彼女にしなくてもクラスに一人入れておくと和む。 荒 如月葵 ややガサツでさばさばしているが、内面はけっこう女の子らしい、みたいなだぜっ娘タイプ。男の子っぽく作って「女の子らしくない自分にコンプレックスがある」とか妄想するとおいしいんじゃないかと思う。 楽 民安ともえ 明るく元気で気が強く、ちょっとツンデレ。凡が古くからの王道ヒロインなのに対しこちらは近年のテンプレヒロイン的なタイプと言えるのではなかろうか。 律 サトウユキ 教科書レベルのツンデレ。いや、ツンエロか。スキンシップやエッチに介入する時「ずるいわよ! 私だってした(ry」との発言から潜在思考抜きでエロい子。サトウユキさんの熱演は本作でも絶好調。あヒィィィ! ンほぉぉぉ! 猥 楠鈴音 妖艶な痴女かと思われたが実際はおっさん男らしい痴女だった。エロに対する表現や姿勢が非常にストレートでさばけた性格をしている。「両性愛」が良く似合うタイプ。セクハラお姉さんイメージか。 静 柚木かなめ 性格通り口数が少ない、いわゆる綾○タイプ。つい髪を水色や銀のショートにしたくなる。調子を聞いたときの「きりっ」がかわいいと好評。口数が少ないが仲良くなったときの反応一つ一つが秀逸。 穏 飯田空 年上のような立ち位置という意味では「姉」と多少被っている気もするが、こちらは「姉」というより「大人」である。誰だ! BBAって言ったヤツは!高身長・巨乳がセオリーだが思い切ってロリにするのもオモロいかも。 武 ももぞの薫 文字通りやや古風な口調で話す、運動神経の高い剣道部と言ったテンプレが当てはまりそうなタイプ。またこの手のタイプのお約束として裏では可愛い趣味やエロい面を秘めている描写もちらほら。 姉 かわしまりの 血の繋がった姉ということではなくあくまでもお姉さんキャラ。体の特定部位フェチの様で、そのことに関する質問をしてきたりもする。 皇 一色ヒカル 女王様。男を玩具と呼ぶのでそっちの趣味がある紳士には大変人気になっております。 麗 杉原茉莉 宝塚の男役のような凛とした性格。男装の華人ってヤツだ。変態淑女にもオススメ。「全てを探る必要なんてないよ。だって今君が見ているものが全てなんだから」レズ学園には一人入れておきたい。もちろん異性愛でも 冷 澄白キヨカ 公式通販予約特典。特典を入れていない環境では凡に変換される。冷静というよりは冷淡、冷淡というよりは人間不信。他人行儀で客観的と若干アンドロイドのような話し方をする。弱気で内気でえっちな子。社交性最低+「えっち」+「心の闇」がとてもよく合います。 軟(男) 卯衣 ショタ。このキャラとの関係を深めていくと「何故男同士の場合暗転だけでおわらせるんだよ」と思うはず。デフォの会話割り込み時等の髪越しの上目遣いは必見である。 爽(男) 桜ひろし 調子を尋ねた時の返答から、本人曰く紳士らしい。ギャルゲーの主人公によくいるタイプ。王道で嫌味がない分つまらないかも。エロゲ主人公と女キャラの奪い合い、という風に使ってもいいかもしれない。 鋭(男) 石川ゆうすけ ナルシストのような言動が目立つ。ポーズもそれっぽいものが多い。自キャラよりは恋敵・NTR男に使う事が多いかも。もちろん自キャラでもいいけど。 侠(男) ほうでん亭プリスケ 超俊足。プレイヤーキャラにするとゲーム進行が軽快になる。(運動能力900以上で最速になる模様)基本無口だが心に響く台詞が多い。「お前を愛するのに、言葉が必要か?」自キャラとしては癖が強いが、こういう奴こそモテるべきと考えるプレイヤーは少なくないはず。真の侠。 部活 部活名 備考 野球部 部室が1つしかない(男のみ)女子は空き教室を使用している(帰宅部?あるいは女マネという妄想) 剣道部 道場及び部室で裸足になる(部員に限らない) 水泳部 プール及び部室で裸足になる(部員に限らない) 陸上部 移動速度が速くなる? バレー部 部室が教室から一番近い空き教室にも近い(変態紳士を気にするなら) テニス部 潜在思考 ※暫定要素も多々含まれていますので、誤った情報があれば編集、報告をお願いします。 性格に隠し潜在思考が存在している可能性有り(要検証) 潜在思考の種類 備考と効果 ポジティブ 行動力が上がり会話や提案系コマンドを行う頻度が上昇する。それに伴って割り込み頻度も上昇する(ただし、社交性が「低い(最低)」だと発生しない)雰囲気が「明るい」になりやすい 照れ屋 Hを目撃したとき逃げ出しやすい同マップに他人が居るとHできない(H中だとH終了になる。「エッチな事をする/して」は成功するがすぐ終了になる) やきもち よく会話に割り込んでくる(ただし、社交性が「低い(最低)」だと発生しない)「浮気は許さない!」になりやすい(浮気判定がシビア?) 怒りっぽい 怒りやすい(「宥める」を多用できる)付けて無くてもケンカは発生する ネガティブ 凹みやすい(「励ます」を多用できる) マイペース 移動速度が遅くなる(運動能力には影響なし)所構わずHを仕掛けてくる雰囲気が「まったり」になりやすい エッチ 気分が「発情」になりやすい 真面目 「部活について」「勉強について」の成功率が上昇登校時間が早い気分が「やる気」になりやすいよく他人のH行為を注意する(ただし、社交性が「低い(最低)」の場合は割り込まない) 冷静 気分が「普通」になりやすい? 心の闇 傷害事件が発生するよくストーキングしてくるストーキング中は一定時間話し掛けてこない(会話介入はある)恋人になると基本的に別れられない 性感与、性感受 高いとHゲージが上がりやすくなる。 感受が低くても相手の感与が高ければ赤まで上がることもある(逆も然り)。(受 鈍感×与 極上で赤への上昇確認) 特にこだわりがない場合は低くするメリットはない 貞操観念 貞操が低ければ低いほど全裸になる可能性が高くなる 「普通」では既に恋人が居る場合、恋人以外からの告白は拒否される。ただし自身が「マジ天使」になれば自分からの告白はする。Hは恋人の有無に関係なく可能。 「高め」以上は恋人が居る状態だと恋人以外のキャラとHしてくれない&別れないと恋人になれない。(プレイヤーキャラは別 貞操「高い」で確認済み) 「高め」以上でも恋人が居なければ誰とでもH可能(必要評価は高め) 「高め」以上のNPCは恋人以外にキス、スキンシップ、Hを自分から仕掛けない。ただし好感度が「友達以上恋人未満」以上になるとハグは仕掛ける。 検証した方がいらっしゃるので参考にしてみて下さい。貞操についての検証ログ 社交性 高いと評価が低くても誘いに乗りやすかったり、人前で盛りにくくなる。しかし、会話やHへの介入が極端に増える。(冷静などを付けていても頻発する) 高いほどこちらから告白する場合の成功率が上がる 低いとストーカーになりやすい(潜在思考関係なし) 最低に設定すると会話介入しなくなる 学力 「勉強」コマンドの成功率に影響? 運動能力 ケンカの強さに影響 移動速度に影響(早さによって走り方が変化) 身長 好みに影響 種類 対応する好み 低い ちっちゃい 普通 - 高い でっかい 体型 好みに影響 種類 対応する好み 細め スレンダー 普通 - 太め ポチャ 体の種類(男) 好みに影響 種類 対応する好み 備考 華奢 スレンダー 普通 - 長身 でっかい 巨漢 でっかい・ポチャ 巨漢の場合は運動が得意でも移動速度が遅い バスト 好みに影響 カテゴリ 貧乳 普通 巨乳 好み(%) 0~10 - 90~100 セリフ(%) 0~30 31~70 71~100 グラフィック(%) 0~32 33~66 67~100 大きさに応じてセリフに変化あり 制限解除を行っている場合、101%は1%と認識されるため、貧乳に該当する(セリフも貧乳のものに変化) 肌色 好みに影響 日焼けは一段階薄い色と判断される 下表はキャラメイクのサムネイルに対応 色白 色白 色白 色白 - 色白 色白 色白 色黒 - - - メガネ 好みに影響 髪型 好みに影響 種類 対応する好み ショート ショートヘアー セミロング - ロング ロングヘアー ポニーテール - ツインテール - 性交経験 処女専用のセリフ有り口にキスした場合、専用セリフ有り 非処女でも始めてHする相手なら専用のセリフ有り 好み 項目が1つ合致するごとに、好感度が1上がる デフォルトの好感度が4なので、性格含めて好みが完全に合致すると13(地蔵評価は「まさしく愛だっ!」)になる(好感度最高値は14) 部活や性交思考、学力、運動能力は無関係評価算出には部活も関係がある(好感度数値には影響なし) 地味/派手 髪色により決定される 下表はきゃらめいくの色彩表に対応 地味 地味 - - - - - 地味 - 派手 派手 派手 派手 派手 地味 - 派手 派手 派手 派手 派手 地味 - - - - - - 情報提供コメント このページについての情報提供コメントはこちらにお願いします。 キャラメイク中、ジンコウさん(女)の胸をマウスオーバーで少し動かすことが出来る -- 名無しさん (2011-06-11 21 07 20) キャラメイク中、プレビュー窓を動かすと胸を少し揺らせる。 -- 名無しさん (2011-06-11 21 50 15) キャラメイク中、Ctrl+Vを入力するとジンコウちゃんが危ない部分を隠してくれる -- 名無しさん (2011-06-12 21 23 29) 潜在思考「照れ屋」(+「ポジティブ」、貞操観念「高い」)で自宅Hにて全裸確認 -- 名無しさん (2011-06-16 01 45 27) 「ポジティブ」はネガティブな要素(脱がないとか怒りっぽいとか)をある程度排する効果があるのかな? -- 名無しさん (2011-06-16 09 04 05) 潜在思考の体感。『ポジティブ』会話を仕掛けてくる。家H時に脱ぎやすい?『照れ屋』学校では着衣H。他人のH観たら逃げ出す『やきもち』会話割り込みが増える。『怒りっぽい』けんか売りやすい?『ネガティブ』凹み易い。励ましコマンドがよく使える。『マイペース』KY。周りに人が居ても抱きつきやエロ会話を仕掛けてくる『エッチ』他人のH観てオナる。女H時赤ゲージ解放?『真面目』会話コマンドで部活勉強成功しやすい。エロ系は成功しにくい?『冷静』他人が盛っても気にしない『心の闇』刺される。ストーカー化? 体感だから間違ってるかもしれないが参考までに -- 潜在思考 (2011-06-16 09 50 32) 会話割り込み選択のときの片方に(暗)がいた場合。(暗)ではないほうを選んだときの反応が怖すぎる・・・ -- 名無しさん (2011-06-16 12 56 54) 編集ミスって誰かの投稿消したっぽい…ごめんなさい。たしか、「巨漢でも陸上部なら足が速い」って感じのコメだったと思う -- 名無しさん (2011-06-16 13 31 03) 体長て。 -- 名無しさん (2011-06-16 13 54 46) 両性愛にした麗キャラが「愛に性別は関係ない」的なことを言った。性愛対象によるセリフ変化アリ? -- 名無しさん (2011-06-17 01 54 19) 「愛に性別は関係ない」は異性愛でもあります(憶で確認)。後、照れ屋でもエッチがあれば学園でも裸エッチを確認(必ずHな雰囲気なので、そちらが原因?) -- 甘凡で確認 (2011-06-17 07 52 32) 部活、学力、運動能力の項を追加。潜在思考の配置を変更しました。 -- 名無しさん (2011-06-17 15 32 25) 女性で野球部の場合、部活終了後は空き教室に居るから変態紳士は付かないよ -- 名無しさん (2011-06-17 17 48 17) 情報ありがとうございます。表中に反映しました。 -- 名無しさん (2011-06-17 17 54 14) 人工3のように「えっち」は後付できるのかな? -- 名無しさん (2011-06-17 18 54 29) 既出かもしれないけれど、巨漢でも華奢でも性格を「侠」にすると超俊足になる。陸上部じゃなくてもなりました。 -- 名無しさん (2011-06-17 20 46 55) ↑追記、運動は「得意」で設定 -- 名無しさん (2011-06-17 20 48 01) 性格にも特殊な事項があるなら、現在の備考欄は「概要」に変更して新たに備考欄を作って情報を差別化しないとわかりにくいかもしれませんね。 -- キャラメル (2011-06-17 21 32 35) 「貞操観念について」を追加。それぞれの特記事項は少ないので箇条書きに -- キャラメル (2011-06-19 18 51 18) 既出の確認はしてないけど触れられていないようなので、、、社交性の高低で会話や情事への割り込み率が大幅に変わります。割り込みうざっの人は変えてみるといいですよ。ただしnpc同士の好感度が低いうちは会話をしかける頻度も下がるので痛し痒しですが。 -- 名無しさん (2011-06-19 19 23 45) 介入頻度について反映しました。 -- キャラメル (2011-06-19 21 44 32) 体感ですが、「やきもち」持ちのジンコウさんと恋人同士になると、大体の場合評価が「浮気は許さない!」なります。 -- 名無しさん (2011-06-19 23 38 09) 「やきもち」について反映しました。 -- キャラメル (2011-06-20 12 40 11) 侠の俊足はバグのレベルだな -- 名無しさん (2011-06-20 17 28 20) これ特典の「冷」への好相性設定が保存されなくね?まぁ持ってない人の事考えたら仕様と納得できなくもないが、なら項目追加する意味ないよねっていう -- 名無しさん (2011-06-21 00 32 14) ↑「冷」を選択する→どれでもいいので他の性格を1つ選択する→その選択したものをもっかいクリックして外す これでキャラ保存すると「冷」は相性設定保存されるらしい。特典持って無いので実際に試したわけじゃないからできなかったらごめんな。 -- 名無しさん (2011-06-21 01 16 56) 「ポジティブ」は社交性:普通以上。「真面目」は貞操:普通以上に相当する感じ -- キャラメル (2011-06-21 08 42 50) ポジティブは周りに人がいてもガンガンH誘うよな -- 名無しさん (2011-06-21 17 16 33) ポジティブ持ちは他人のHには厳しいけど自分はガンガン誘ってくるねぇ ウザくない潜在思考って心の闇ぐらいじゃない?まぁ、ストーキングは結構ウザいけどw -- 名無しさん (2011-06-21 17 28 55) ↑↑↑↑確認した。どうやら好相性の項目で最後に「冷」を操作するとその「冷」に対する変更だけが保存されないっぽい。だから「冷」の後に他の性格を操作すれば「冷」も保存されるし順番逆だと「冷」は保存されないが他の性格への変更は保存される。さらに「冷」をオンにした状態でセーブ出来てるデータを読み込んで「冷」をオフにする操作だけを行って上書きしても「冷」はオンになったまま。 -- 名無しさん (2011-06-21 23 08 49) 「マイペース」持ちは朝なかなか登校してこないような……? -- 名無しさん (2011-06-22 12 22 59) 社交性が最低だと登校時間が極めて遅く、会話やHに割り込まない。 -- 名無しさん (2011-06-22 16 50 18) 性感受を低く設定するメリットが1つあった。「律」のアヘ回避。 -- キャラメル (2011-06-22 21 21 21) ポジティブ:貞操観念によっては家に誘わない?H+ポジ貞操最高で、家にお誘いなしだった。地蔵みたらエッチしてぇになってた。 -- 名無しさん (2011-06-23 10 01 50) 自宅に誘ってくる条件はまだ未定です(表中に「?」を追加しておきました)。よく誘ってくるキャラが居たデータがもうないので検証してみます。あくまで予想の域を出ませんが、可能性の高そうなスペックとしては、Hの場所を選ぶ社交性高め以上・照れ屋・真面目などを入れて試してみようと思います。 -- キャラメル (2011-06-23 10 45 53) 自宅に誘われるにはポジティブは関係ないようです(よく話しかけてくるので確率は上がると思います)。ひとまず確認したスペックは[貞操 普通/社交性 低め/照れ屋・ネガティブ/非処女/恋人]。所構わず発情するエッチやマイペースは邪魔かもしれません。 -- キャラメル (2011-06-23 12 37 32) 貞操“高め”社交性“高め” 「照れ屋」「やきもち」の娘から家にお誘いされました。頻度は覚えてませんが、それなりに誘われた気がします。 -- 名無しさん (2011-06-23 12 46 48) 自宅に誘われるには性格や潜在思考、社交性、貞操観念は関係ないようですね。発情状態に持っていって向こうから誘われる際のバリエーションかと思います。 -- 名無しさん (2011-06-23 13 13 12) 社交性が告白の成功率に影響するか?を甘子3人(貞操最低、社交性は最低普通最高をそれぞれ、マジ天使で二人きりの朝)で検証。最低から60、100、150と差が出ました。貞操普通も検証してきます。 -- 名無しさん (2011-06-23 19 38 45) ↑と同じ条件(貞操は普通に変更)でしたところ、最低から30、50、75になりました。告白する場合は社交性も考慮するといいかも(高すぎると浮気の可能性もあるが・・・) -- 甘子の検証 (2011-06-23 22 01 38) •「照れ屋」「ポジティブ」は全裸のなりやすさと無関係。貞操“普通”かつ社交性“最高”かつ 「ポジティブ」持ちでも学校では半脱ぎだった、また貞操“低め”だと「照れ屋」持ちでも学校で全裸だった。公式どおりだった。 -- HRsuki (2011-06-27 06 42 55) コメントの情報をいくつか反映いたしました。 -- キャラメル (2011-06-28 18 39 13) 真面目は、エッチを目撃すると注意しやすい -- HRsuki (2011-07-02 00 02 24) 運動能力はケンカのみで移動速度はキャラメイク設定の低等によるようです。運動能力低設定で数値999で遅いまんまでした -- 名無しさん (2011-07-04 23 38 59) 移動速度は運動能力が上がれば上がる。各キャラクターに速度上限が設定されているようだが、侠はそういうのは関係なく運動能力900を超えると巨漢でも最高速に。他の性格でもある程度までは速くなる -- 名無しさん (2011-07-05 02 03 09) 冷静ってのはなんなんだろうなぁ -- 名無しさん (2011-07-06 00 33 08) 冷静付いてるキャラって発情しにくい気がする・・・するだけかも知れんが・・ -- 名無しさん (2011-07-06 01 37 53) 『真面目』の在るキャラは情事の仲裁に積極的に入ってくるような気がします。もしも情事仲裁で嫌悪ゲージが上がるのだとしたら(と言うか仲裁した人に対して上がってる気がする)これをつけたNPCは嫌われ者になりやすい? -- 名無しさん (2011-07-06 10 21 07) 「真面目」付きは社交性が最低じゃなければ結構な頻度でH中断してくるので、PCにして確認すると「運命の敵」とか「だれ?」とかが結構多いですね。 -- キャラメル (2011-07-06 11 38 30) 『冷静』については目下調査中&情報募集中です。可能性の高いのを挙げると「怒りにくい(嫉妬含む)」「落ち込みにくい」「発情しにくい」辺りだと思いますが、「○○しにくい」というだけで「ならない」わけじゃないので非常に分かり難いですね。 -- キャラメル (2011-07-07 00 07 56) 「性交思考」の影響がよくわからない。 -- 名無しさん (2011-07-07 21 27 50) 検証の結果、貧乳/普通乳/巨乳の境界線は貧乳:30%以下/普通乳:31%~70%/巨乳:71%でした。 -- 名無しさん (2011-07-08 14 59 16) ↑身長普通&体系普通での検証で、低身長と高身長・細めと太めでは検証していません。 -- 名無しさん (2011-07-08 15 00 59) ある程度プレイしてみた結果判ったこと。貞操「高め」以上のNPCは自発的にH行為に及ばない模様。逆に「普通」以下だとあっさりHしている。但し、一方の貞操が低くても他方の貞操が高ければ恋人同士であろうと行為には及ばない。 -- 名無しさん (2011-07-08 17 33 31) ↑※NPC間での話です。 -- 名無しさん (2011-07-08 17 35 03) ↑↑貞操「普通」と「高い」のNPC同士(お互い性経験無し)が付き合っていないのにHしましたよ。相当発生率が低いのか、もしくは「Hしよう」コマンドをしても成功率が低い為に行為に及んでいないだけじゃないかと -- 名無しさん (2011-07-11 01 53 55) ↑訂正:貞操「普通」と「高め」でした。失礼しました。 -- 名無しさん (2011-07-11 01 54 55) 「冷静」は非恋人時のエッチな雰囲気(BGM)からの回復が早い気が・・・冷めやすいのかな?w 一応冷静のみ+全普通凡子で検証 -- 名無しさん (2011-07-11 10 02 53) 社交性「低い」のNPCは、一緒に~系のコマンドを自発的に行うことがないように思える。 -- 名無しさん (2011-07-13 15 19 06) 社交性が最低だと頻度は低いですが、「一緒に~」も実行してきます。勉強、昼食、部活、帰宅、待ち合わせ、を確認。 -- キャラメル (2011-07-13 17 15 47) 各項目を微編集。 -- キャラメル (2011-07-13 18 33 15) 好み2個+巨乳好きの男にバストサイズのみを変化させた女キャラで検証した結果、巨乳好きは90以上で「クラスメイト」90以下で「わりとどうでもいい」という結果に・・・グラフィックは70から変わるのにね。 -- 名無しさん (2011-07-15 16 42 07) ↑90~「クラスメイト」、~89「わりとどうでもいい」でした。 -- 名無しさん (2011-07-15 16 50 51) 「性交思考」についてですが、NPCからHを誘われたとき、献身側ならNPC主導、享楽側ならPC主導で始ることが多い気がします(セリフ集を編集していて気付きました)。 -- キャラメル (2011-07-15 18 33 12) 髪型の好みですが、セミ・ツイン・ポニーには対応の好みが無いようです。 -- HRsuki (2011-07-15 20 49 00) 陸上部の移動速度の変化ですが、少なくとも「秀」の場合には変化がありませんでした。 -- HRsuki (2011-07-15 20 50 26) バスト、髪型、陸上部について反映いたしました。 -- キャラメル (2011-07-16 14 10 53) 好み「ロング」「大きい目」「貧乳好き」の男と、「ロング」「大きい目」バストサイズ9・10・11の女で検証。9「クラスメイト」10「クラスメイト」11「わりとどうでもいい」。えー・・・ -- 名無しさん (2011-07-16 16 46 57) 好み「ロング」「大きい目」「巨乳好き」の男と、「ロング」「大きい目」バストサイズ89・90・91の女で検証。89「わりとどうでもいい」90「クラスメイト」91「クラスメイト」。・・・ -- 名無しさん (2011-07-16 16 54 40) バストサイズについて反映いたしました。巨乳は数字ミスってたので修正しました。なんというか…好みが凄く狭いですね。 -- キャラメル (2011-07-16 19 50 10) 好み「裸眼」「色白」「貧乳好き」の男と、「裸眼」「色白」体系「軟」「普通」「長身」「巨漢」で検証。軟「わりとどうでもいい」普通「わりとどうでもいい」長身「わりとどうでもいい」巨漢「わりとどうでもいい」。 -- 名無しさん (2011-07-16 20 28 20) 好み「裸眼」「色白」「巨乳好き」の男と、「裸眼」「色白」体系「軟」「普通」「長身」「巨漢」で検証。軟「わりとどうでもいい」普通「わりとどうでもいい」長身「わりとどうでもいい」巨漢「わりとどうでもいい」。 -- 名無しさん (2011-07-16 20 28 58) ちなみに、好み「裸眼」「色白」「スレンダー」の男と、「裸眼」「色白」体系「軟」「普通」「長身」「巨漢」で検証。軟「クラスメイト」普通「わりとどうでもいい」長身「わりとどうでもいい」巨漢「わりとどうでもいい」。男は乳判定無さそうですね。 -- 名無しさん (2011-07-16 20 31 16) あ、あれ?貧乳巨乳の範囲ってもっと広くなかったっけ?スキンシップの反応を変えたいんだけど・・・一体どの大きさに調整すれば・・・ -- 名無しさん (2011-07-17 03 19 04) ローポリキャラで検証しました。あくまで視認ですが、0~32が貧乳、33~66が普通、67~100が巨乳のグラフィックでした。台詞は未確認です。 -- 名無しさん (2011-07-17 09 26 59) 貧乳と貧乳好き、巨乳と巨乳好きとでは、範囲が違うみたいですねw つるぺた好きと爆乳好きに変更すべきww -- 名無しさん (2011-07-17 09 32 00) 0~32が貧乳、33~66が普通、67~100が巨乳で正しいと思う。70で巨乳のスキンシップになったよ -- 名無しさん (2011-07-17 11 56 11) 検証してみた。 完璧に互いの好みを合わせて、胸の大きさだけ変えたカップルを用意。 71と100は初期印象は友人で一緒だったよ。 また、初期印象はそのキャラをキャラメイクでセーブした時点でランダムで決定されるっぽい。 まったく同じデータを何度かセーブ登録を繰り返した結果、何回か友人以上恋人未満になった -- 名無しさん (2011-07-17 12 29 30) 補足、友人以上恋人未満になったキャラをキャラメイクで再セーブせずに何度か転校、再登録を繰り返したが評価は友人以上恋人未満で変わらず。 データいじらずにキャラメイクでセーブしたら友人になった。 そのデータで何度かやってみたが友人のままだった -- 名無しさん (2011-07-17 12 33 39) 初期評価はランダムではなく、転入出後にセーブすると評価がやや変動します(好感度の数値自体は変更されません)。大抵の場合、転入時に在学生の評価が1段階上がり、転出時に在学生の評価が1段階下がります -- 名無しさん (2011-07-17 13 29 32) (途中送信してしまったので続きです)また、転入出で一部のフラグがやや変動するようなので、転入出後のデータはアテに出来ないです。バストに関しては後ほど検証して修正いたします(もちろん編集していただいても構いませんがw)。 -- キャラメル (2011-07-17 13 33 56) えっと、上記で検証した者ですが、補足しますと0~32が貧乳、33~66が普通、67~100が巨乳で、貧乳好きが0~10、巨乳好きが90~100と言うことです。検証は好みを1個ずつ増やした方がわかりやすいと思います。 -- 名無しさん (2011-07-17 14 55 30) ↑の方も仰ってますが、グラと好みは全く別の判定ですね(セリフはまだ確かめていませんが)。やはり対応する好みは0~10、11~89、90~100で間違いありません。ちなみに、完璧に好みを合わせると「友人」ではなく「まさしく愛だっ!」になります。検証は、制限解除パッチを当てていたので念のため再インストール、データ改変や「読み込み」からではなく、キャラを1人ずつ新規作成し、クラスも新規で作成したので間違いないはずです。 -- キャラメル (2011-07-17 15 06 16) バストに関して、「グラフィック」の項を追加しました。 -- キャラメル (2011-07-17 15 20 12) 台詞も大きさ×性格分あるのかな? あるんだろうな・・・ -- 名無しさん (2011-07-17 16 12 52) バスト30の武子さんで「小ぶりで悪かったな」を確認。 好み以外、グラと対応しているようです。 好みだけ極端なのはバグ? -- 名無しさん (2011-07-17 20 19 39) 肌色の好み対応表、好み、派手/地味、を追加しました。 -- キャラメル (2011-07-17 20 23 20) バスト70で巨乳用台詞にならなかったので体型身長普通の武子さんでちょっと検証。0~30が貧乳、31~70が普通、71~100が巨乳の台詞でした。 -- 名無しさん (2011-07-19 11 24 00) 姉で検証。71~「これ以上大きくry」確認。70で言わなかった。グラと好みとセリフの3種類に分けられるのかな? -- 名無しさん (2011-07-19 18 13 45) セーブエディタである程度進めたデータを見るとエッチ属性は後天的に付くようですね あとH回数が増えると貞操が下がるね -- 名無しさん (2011-07-19 19 10 26) バストの対応表を修正いたしました。 -- キャラメル (2011-07-20 19 02 34) キャラメルさん 何度もお疲れ様です。 -- 名無しさん (2011-07-20 20 12 23) そもそも性格の種類でパラメーターがかなり決まってきているようですが -- 名無しさん (2011-07-21 17 15 22) ↑ごめんなさい。わけがわかりません。何のパラメータですか? -- キャラメル (2011-07-21 18 54 57) ↑捻、律、武、純、軟とかはデフォで真面目もち -- 名無しさん (2011-07-23 14 54 50) やきもちを妬くパターンも怒るタイプと凹むタイプがいるよね。怒りっぽい、ネガティブに該当するのかな -- 名無しさん (2011-07-23 14 58 35) 真面目持ちとは若干異なりますが、確かに潜在思考なしでHを中断してきやすい性格や怒りっぽい性格はあると思います。「真面目持ちとは若干異なる」というのは、真面目を付けていると、社交性が最低でPCへの好感が低い場合でも早く登校します。デフォのまま登録した際にはそういった行動は見られません。そういった「デフォルト時の行動の傾向」みたいなのを備考欄に書きたいと思ってはいたのですが.... -- キャラメル (2011-07-23 22 02 07) 照れ屋+エッチの律であっても、同じエリアに来るだけで雰囲気が「真面目」になり、H系コマンドが0%になったことが多々あったのも関係あるのかな? -- 名無しさん (2011-07-23 22 16 54) 長身+短髪+地味の男1人と、でっかい+ショート+地味好きの女2人(同キャラ)を作り、1人を男と同じ部活にして検証。同部活「よくわからない」、異部活「わりとどうでもいい」になったので、部活も関係あるかと。 -- 名無しさん (2011-07-23 22 36 15) ↑まちがいw 同部活「すげえいいやつ」 異部活「クラスメイト」だったw -- 名無しさん (2011-07-23 22 42 15) ↑同条件で試してみました。たしかに評価は異なりますね。好感度自体は(デフォ)4+(好み合致)3=7でどちらも変わらず。評価は好感度と行動(一緒に~など)データ以外にも分岐条件があるようですね。 -- キャラメル (2011-07-23 22 58 42) 4↑デフォルトの行動が「真面目」に近くても、雰囲気にまで影響を及ぼすほどなのか、他の潜在思考を付けていてもデフォのパラが生かされているのか、ちょっと分かりません。PC1人だけでもBGM変わりますし、「暗い」が流れていても落ち込んでいるNPCがいなかったりなど、雰囲気が切り替わる条件もよく分かってません。「真面目になりやすいマップ」なんかもありそうですし.... -- キャラメル (2011-07-24 01 58 41) 「真面目になりやすいマップ」それ思った。図書室や教室なんかがよく真面目な雰囲気になる気がする。 -- 名無しさん (2011-07-24 08 55 56) たしかに性格de -- 名無しさん (2011-07-24 09 51 48) たしかに性格でマジメっぽい性格はあるけど、潜在意識で真面目をつけた時とは行動がちがうよね -- 名無しさん (2011-07-24 09 52 46) 「やきもち」について検証しました。 好感度の高い子(非恋人)の見てる前でいちゃつくと、怒ることがあるんですが(頻度は低いかも。恋人だと浮気は許さないになる)、「やきもち」を付けると怒る頻度が上がる気がします。(BGMがすぐ変わったので調子で確認) 社交「高い」貞操「普通」「エッチ」「やきもち」「エッチなことしてぇ」の臆子で検証。すべて怒りでヘコミは0回でした。しかしそうなると恋人になったら意味が無くなる気が・・・会話するだけでも怒るのかな?(要検証) -- 名無しさん (2011-07-27 21 47 15) 潜在意識「照れ屋」についてですがNPCカップルにつけていてもまったくHをやめる気配がないのですが・・・NPCは貞操も好感度も関係ないような動きしてますし管理が自キャラと別なんですかねー? -- 名無しさん (2011-07-31 20 16 41) AAXPlayでNPCがHを中断しないようにしていませんか?「照れ屋」はほとんど使ったことがないのでよく分からないのですが、発情しているとHをやめないのかもしれません。 -- 名無しさん (2011-07-31 20 37 20) ↑途中送信してしまいました。NPCの挙動があやしいのは転入出のバグの可能性があります。バグ・小ネタページとイベントの転入出に関してを参照してみてください。 -- キャラメル (2011-07-31 20 40 02) AAXPlayの「Hを見られても止めない」がOFFなら、H中のカップル(照れ屋が付いてる方)に引っ付いてみてください。普通はオナニーになるけど、「照れ屋」だと途中で止めます(おのれー無し)。でも100%ではないみたいですが。(貞操か社交性に関係あり?) -- 名無しさん (2011-07-31 20 42 11) 「エッチなことしてぇ」状態の属性エッチ持ちの侠・甘 -- 名無しさん (2011-08-26 09 07 36) ↑途中送信してしまったorz 侠・甘・我の3キャラがいて、全員経験済みなんだが、なぜか侠だけがサルのごとくセックルしてくる。AAXPlayのオートにしとくと、犯ってはすぐ誘い犯ってはすぐ誘い・・・。侠のデフォの性格なのだろうか? ちなみに別データでも侠だけ頻繁にやりたがる。 -- 名無しさん (2011-08-26 09 11 31) 「やきもち」も「心の闇」並みにストーキングしてくる。 -- 名無しさん (2011-09-19 22 05 02) NPCが、プレイヤーキャラに対して、どう思う?、と聞いてきた場合、どうすればいいんでしょう? -- 匿名希望0 (2012-07-18 11 59 37) 男各種性格で試した所、基本的に性格関係無くやりたがる傾向にある。潜在思考的には爽とか鋭が少ないかと思ったのだが違った。特に運動能力の高い(移動速度が速い)キャラは誘いの回数も増える。ポジティブでエッチ属性を付けなくとも軟が想像以上にがっつくので観賞用にも良いかも。 -- 名無しさん (2012-10-28 17 56 58) 自分の場合 性格甘でも妾でも、大人な体型にしてるがな、所詮ロリとかは死ぬ程嫌い -- 匿名希望0 (2013-09-17 10 58 32) なんでこういうところの説明分には簡潔かつセンスのある文を書く人が沸いてくるんだww -- 名無しさん (2014-04-01 21 04 28) 情報提供コメント(名前) コメント
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演奏時間目安 演奏時間の目安から曲を探すことができます。 10分未満 0 00 - 0 59 1 00 - 1 59 2 00 - 2 59 3 00 - 3 59 4 00 - 4 59 5 00 - 5 59 6 00 - 6 59 7 00 - 7 59 8 00 - 8 59 9 00 - 9 59 10分以上、20分未満 10 00 - 10 00 - 10 59 11 00 - 11 59 12 00 - 12 59 13 00 - 13 59 14 00 - 14 59 15 00 - 15 59 16 00 - 16 59 17 00 - 17 59 18 00 - 18 59 19 00 - 19 59 20分以上、30分未満 20 00 - 20 00 - 20 59 21 00 - 21 59 22 00 - 22 59 23 00 - 23 59 24 00 - 24 59 25 00 - 25 59 26 00 - 26 59 27 00 - 27 59 28 00 - 28 59 29 00 - 29 59 30分以上 30 00 - 40分以上 40 00 - 50分以上 50 00 - 60分以上 60 00 -
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10分を1ピリオドとし、第1ピリオドから第4ピリオドまでの4つのピリオド、計40分間で行なわれる。試合時間は、残り時間として電光掲示板や得点板に表示される。以下の状況では、試合時間(ゲームクロック)が一時停止する。 -ファウルやヴァイオレイションの判定の瞬間から、フリースローやスローインの後、コート内のプレイヤーがボールに触れるまで -タイムアウトの開始から、フリースローやスローインの後、コート内のプレイヤーがボールに触れるまで -審判が必要と判断した状況から、フリースローやスローインの後、コート内のプレイヤーがボールに触れるまで -第4ピリオドの終了前1分59秒以降は全てのフィールドゴール成功時からスローイン終了まで 残り時間が0.0秒になるとともに各ピリオドは終了し、サッカーやラグビーにおけるロスタイムはない。 各ピリオド間では、第1と第2及び第3と第4の各ピリオドの間に2分間、第2と第3ピリオド間のハーフタイムに10分間のインターバル(インタヴァル、インターヴァルとも)がそれぞれ与えられる。ただし、これは大会の主催者によって変更されることもしばしばある。以前は20分の前半・後半(ハーフ)、ハーフタイム10分だった。その後NBAのルールと同じく4ピリオド制となった。いわゆる引き分けはなく、同点の場合5分単位での延長ピリオドを決着がつくまで繰り返し実施する。延長ピリオドは第4ピリオドの延長とみなされ、チームファウルは第4ピリオドと合わせて数えられる。 中学生の試合では、8分のピリオドを4回行う。延長は3分となる。 小学生の試合では、5 - 6分のピリオドを4回行い、前半10人の選手を1人5 - 6分出場させ、第1ピリオドから1人の選手が3ピリオド連続で出場できない。延長は3分となる。
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櫻(さくら)井(い) 明(あか)音(ね) ■プロフィール 基本データ 名前 櫻井明音 読み さくらいあかね タイプ POP 誕生日(星座) 11月20日(さそり座) 血液型 A型 身長 160cm 体重 48kg 3サイズ B 85cm/W 58cm/H 87cm 趣味 早口言葉、リボンやシュシュ収集、プロレス観戦 好きなもの メロン 嫌いなもの 梅干し 部活・所属 放送委員会 得意科目 現代社会 その他のデータ 英記 AKANE SAKURAI ヒトコトID @akane_S クラス 2年C組 BMI値 18.7 乳関数 44.79375(普通) カップ D(適乳) 一部のデータはGF速報からの引用となります。 ■交友関係 2年生 押井知 部活(放送委員会の同僚)仲良し 熊田一葉 クラスメイトかつ仲良し 八束由紀恵 春宮つぐみ クラスメイト。休日遊びに行く 不知火五十鈴 仲良し ■呼称一覧 基本一人称 私※ 基本二人称 きみ(主人公)、あなた(同性) ※アニメサイドストーリーでは「わたし」。 主人公から→× 主人公に対し→[名前]くん [苗字]くん(定常R第1進展まで)→[名前]くん(定常R第2進展以降から現在まで) 劇場1話の本編では[苗字]くんだが、メールでは[名前]くん。 ふたストでは3章#2終盤まで、夏休みでは終始[苗字]くん。 呼び方 押井知 知ちゃん、押井さん 押井さんは定常ぷちSR及び夏休み後者は明音ルートEDにて主人公へのインタビューの中で使われたが、前者は設定が固まっていなかったかミスと思われる 熊田一葉 一葉ちゃん、熊田さん 後者は定常ぷちSR 春宮つぐみ つぐみちゃん、春宮さん 不知火五十鈴 不知火さん 八束由紀恵 由紀恵ちゃん、八束さん 後者はSR「自分磨き」2進の夜投稿時 見吉奈央 見吉さん、奈央ちゃん 後者はアニメ。ただし2話では前者を使ったことも 新垣雛菜 新垣さん、雛菜ちゃん 後者は漫画明音編 山田はな はなちゃん、山田さん いずれも劇場8話より。#3では前者だったが、#7は後者と一定しない クロエ・ルメール クロエさん、クロエ先輩 前者はSSR「2周年」の出会い、ふたスト、漫画明音編後者はSR「屋上展望」のマイページ登録と朝投稿時及びアニメ ミス・モノクローム モノクロームさん、モノクロームちゃん 前者はふむふむ本編エピソード(年の瀬)後者は夏休み 椎名心実 椎名さん、心実ちゃん 後者は(♪) 風町陽歌 陽歌ちゃん (♪) 櫻井響也 響也、(うちの)弟 後者はもっとで名前が公表される以前 呼ばれ方 押井知 明音ちゃん 熊田一葉 風町陽歌 (♪) 春宮つぐみ 明音 不知火五十鈴 櫻井 新垣雛菜 櫻井さん、明音ちゃん 前者は奈央の誕生日エピソード、後者は漫画明音編 八束由紀恵 櫻井さん、明音 後者は劇場19話#7で間違って使われた(修正済) 椎名心実 櫻井さん、明音さん 後者は(♪) クロエ・ルメール 明音サン SSR「2周年」の朝投稿時 戸村美知留 櫻井ちゃん、櫻井さん 後者はヒトコト 山田はな 櫻井ちゃん 劇場8話 櫻井響也 姉ちゃん ■声優 佐(さ)藤(とう) 利(り)奈(な) (Wikipedia) みなみけ(南春香) とある魔術の禁書目録/とある科学の超電磁砲(御坂美琴) ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない(川尻早人) など ■その他の考察 POP属性ガールの代表格にしてガルフレ四天王の(元)一角。 ポニーテールがトレードマークの明朗快活で実況大好きな放送委員会の2年生で、開始時に主人公の属性をPOPにした場合最初に出会う。席は主人公の隣で、出会いのシチュエーションもそこから声をかける、というギャルゲー的王道パターン。 ポニーテールには、常日頃からベストなゴールデンポイントを研究するほど強いこだわりを持っており、ほとんどの状況で髪を降ろさない。故にセットにも余念が無く、登校時間が遅くなることも。HR「スローライフ」~SR「至高のメニュー」やSR「ケイドロ大会」~SSR「準備OK?」で帽子を被っている時は、ポニーテールは邪魔にならないよう若干下にしている。解いた姿が見られる機会はかなり少ない(UR「毎朝の儀式」、SR「ジューンブライド」~SSR「花嫁の手を」、SSR「エチケットポニー」「スイッチガール(OFF)」、ぷちHR「制服リニューアル」、アニメ4話のアバンでの髪のセット及び夜の寝る直前のシーン)。 シュシュやリボンのコレクションが趣味で、髪・服との組み合わせに気を配るのもこだわりの一環。水遊びや水泳教室といった濡れることが想定された状況でも防水性のものを選ぶ。 また、前髪中央に1つ大きな花柄の、そしてそのすぐ左に2つ小さなヘアピンをつけており、前者を上記と同じくイベントなどによって変えることがある。こちらはポニーテールを解いても、なぜかアニメ4話以外では外していない(ヘアピンだけ外しているのはSR「メンズユニフォーム」~SSR「真剣勝負?」)。 R「ミスコン13」~HR「ドッキリ司会」や、SSR「サマーエプロン」~UR「水掛け論」ではサイドテールにしていた。 アホ毛もあるが、なぜか時々描かれないことがある。特にエピソード用立ち絵、夏休み(本編のイベントCGのみで限定版特典のSR「水着デート」にはある)、ぷちSR(特に定常・海水浴14)、アニメBD/DVDのジャケット(2・4巻)、アニメ(♪)、漫画の明音・心実・文緒編(例外は心実編2話の扉絵とがあるふれんどの表紙及び一部回)…他では完全に省略。アニメ設定ではほぼ常時出ている上、なだらかな原作のそれと比べて丸まっており、自己主張が強めに見える? 定常Rなどで持っているメガホン(拡声器)の印象からか、ファンからの愛称は「メガホン」など。拡声器はトランジスタメガホンとも呼ばれるため、間違ってはいない。その他SSR「実況大盛況」及び「準備OK?」などで手にしている場面は多い。 SR「水泳教室15」(~第2進展)や、アニメのキービジュアル及びOP映像などでは普通のメガホンを持っていることも。 お昼の放送では軽快なトークで場を盛り上げ人気も高いが、イベントや趣味のプロレス観戦(詳細は後述)になるといつも以上にスイッチが入り、ノリ優先の熱血レポーターもしくは実況者に変身。それが最も良く表れているのがSSR「白熱実況」で、目がしいたけ状態の上勢いでマイクスタンドを倒すほどの熱中というか暴走っぷり。しかし変身っぷりに対しては本人も自覚が無いようで、熱くなるとノリを優先するせいか空気を読まずに柔道の実況をプロレス風にやって怒られたことがある(定常ぷちSRより)。 容姿面など話題になりそうな面はあるものの、表舞台に立つよりもあくまで「場を盛り上げること」に全力を傾ける現場魂の持ち主にして実況の鑑。 その場の雰囲気を大切にしており、学校の内外を問わずイベントでは空気を読んでそれらしい服装を選ぶ。 元気系キャラではあるが、普段はPOP勢の中でも同傾向の戸村美知留や相楽エミと比べると控えめ。それというのもCV:佐藤利奈氏に曰く「元気すぎず内気すぎないので友達になりやすい女の子」だから。 女の子らしく虫(特にクモ)や爬虫類は苦手。 気配り上手なしっかり者であり、会話の端々にもそんな面が現れている。なおかつサービス精神も旺盛。劇場1話#1で調理実習のことを忘れていたにもかかわらずちゃっかり弁当を作ってきており、主人公に食べるのを手伝ってくれるように頼んだ。それに加えてSR「チャイナドレス15」~SSR「食べてみて」、パチスロのDDTの自然公園デートにおける手作り弁当を見る限り料理は普通にできるようだが、先述の弁当のおかずにみそ田楽を入れていたことを八束由紀恵からツッコまれたあたり、おかず選びのセンスは微妙かもしれない。 修学旅行のSR「無茶ぶりガイド」で観光ガイドを頼まれて知識不足でまごついたり、HR「バレンタイン」~SR「ドキドキ設定」でもう少し雰囲気のある渡し方を求められて面倒がったり、SSR「スパレポート」で苦手なカメレオンを手に乗せハエを食べる瞬間を目撃して泣きながらも実況し切る…と、無茶振り混じりな主人公の要望に何とか応えようとする姿は健気。 アニメでは、4話で不知火五十鈴が拾った5匹の子猫の飼い主を募集するために一肌脱いだり、最終話でも彼女なら「着物をいっぱい持ってるんじゃないかな」と思いつき、クロエ・ルメールとユーリヤ・ヴャルコワのために貸してくれるよう手筈を整えるきっかけを作った。 HR「球技大会」で頭数合わせで唐突にテニスに選ばれて驚いたり、SR「メンズユニフォーム」で一緒に発声練習できると演劇部に参加したつもりが男形の助っ人を任されたり…と知らないうちに巻き込まれてしまったりしても何だかんだで楽しんだりと、懐の深さも持ち合わせている。 その一方で、時々思い込みで突っ走ったり熱中しすぎて周りが見えなくなったりするため、早とちりしたり肝心なところでうっかりミスをしてしまったり…と上記に反した間の抜けた一面を主に劇場などで見せてしまうこともあるが、常にポジティブが身上なだけあって立ち直りは早い。劇場1話#4で、居眠りしている見吉奈央の周囲にこぼれていたラムネを何かの薬と見間違え自殺と勘違いして泣いたり、彼女への取材に関するレポートの締め切りが翌日なのを今日の午前中と間違えて「てへっ」で誤魔化したが、後者は自身としては忘れたいらしく、主人公に口止めを頼んだ。 2015年12月のふむふむの本編ストーリーで、「別れを惜しむ」という感情を知らないミス・モノクロームから「私がもし、どこか遠くへ行ってしまうとしたら…」という例え話をされた際、それを本気にして転校すると勘違いしてしまった挙句、涙ながらに放送で周囲に広めてしまった。 アニメ2話で、椎名心実がお昼の放送でダイエットで悩んでいることを言おうとしても恥ずかしがって引っ込めてしまったために知らなかったことで、エミや加賀美茉莉たちが彼女に協力していたのを部活の応援のために駆けつけたと思い込み、それを見て友情に感動した生徒たちからの差し入れとしてメロンパンを用意したりした。心実が本音を話そうとしても聞かず、誤解は解けないままになってしまったものの、その後の心実と奈央のやり取りを見る限り、結果的には間違いではなかった…かもしれない。公式説明に無くてもそういう面を持たされてしまうのは、時々描かれないことがあるとはいえアホ毛キャラの宿命なのか… 先述の奈央やモノクロームの件など勘違いからきたものではあるものの、他人のネガティブな話題になると涙もろさを見せてしまうあたりにも優しさが感じられる。 SR「ホワイトデー14」~SSR「サプライズ!」では、主人公がチョコを直接渡さずに放送委員会に手紙付きで送る…というどSなことをやらかしたために、かなり冷や冷やさせられていた。 性格を反映して数値は基本攻援寄り。センバツボーナスはセクシーガールズ★キッス(攻守)、センター★サポート(攻)、ザ・コレクターズパワー(守)とバランスのとれた配置。特にザ・コレクターズパワーは趣味を反映している。一方で、HR「球技大会」やSR「ケイドロ大会」といった守援型が稀に登場することもある。前者の第1・2進展ではウェア姿を恥ずかしがっており、守りに入らざるを得ないのも分かりそうなもの。後者は本来攻援になってもおかしくない警察役だが、単にリニューアル以降のステータス緩和の影響と思われる。 放送委員会(部)なのに委員会ペンタゴンが無いが、その代わりにスタイル抜群ということでセクシーガールズ★キッスを持つ。それと放送委員会が委員会扱いされない理由に関しては委員会ペンタゴンについてを参照。スタイルに関してはカップサイズの数値的には普通だが、そもそもQP:flapperは貧乳キャラでも谷間を作るほどバストを強調して描く傾向がある。属性・体重・3サイズなど地味に共通点の多い美知留と比べて外見上の大きさでは劣ることはあっても、SSR「今日の役割」「伝わる鼓動」「さあ出番」「エチケットポニー」やUR「水掛け論」など、される時はとことん強調される(というか着痩せしているか強調されているかの差が絵によって極端)。 交友関係は性格や佐藤氏の先述の弁もあって幅広く、特に委員会の同僚の知とは活動内外問わず仲が良い。仲良しカードも通常とアニメ仲良しの2種類がある(後者はストーリーの都合上知の方が主役といえる)。ただしリニューアル以前は、はっきりと仲が良いと言われていたのは彼女だけだった。リニューアル以降、漫画明音編での関係の影響からかクラスメイトの熊田一葉・春宮つぐみとの仲良し設定が後付けされ、同時に五十鈴もアニメ仲良しカード(先述の4話がモチーフ)が出ていたことから正式に仲良しに認定された(ここまで推定)。 由紀恵に対して名前ちゃん付けで呼んでいる唯一、というか数少ない(漫画明音編でさらに知・一葉も加わる)人物だが、互いの交友関係に名前は無い。由紀恵からも基本的に「櫻井さん」と呼ばれているが、劇場19話#7で「明音」と一度だけ名前呼び捨てで呼ばれたことがある。これが脚本のミスか突然の設定変更かは不明(現在は修正済)。その後正式に仲良しに認定された。 パチスロの掛け合い担当にはつぐみが選ばれている。明音と言えば「仲良しは知」のイメージが強いだろうが、(♪)でのつぐみ・一葉・由紀恵を交えた4人によるキャラソンがあること、つぐみがその3人中総選挙での平均順位が最も高いことが決定的と思われる。 当の知の出番はキューピッドチャンスで出るR「バレンタイン16」のみ。 ヒトコトIDのakane_Sは、akane_Sakuraiとシンプルに名前から引用。 将来の夢はスポーツ実況アナウンサーで、古○伊知郎と吉田○記に憧れている。それについて他人に打ち明けても、笑われたり微妙な反応をされたりのいずれかだったが、HR「放送小町」の好感度MAX時では笑わず素直に聞いてくれた主人公に対して、普段とは打って変わったしおらしさも見せた。 プロレス観戦も趣味の1つ。劇場1話のメールでデートの場所に選ぶと喜んでくれる上、SSR「Yシャツ14」や夏休みでは部屋にプロレス興行のポスターが張られている。父がプロレスファンで、幼少時によく一緒に観戦したのがきっかけ(ふたスト3章#1より)だが、真に興味を持ったのは実況の方である。よってプロレス自体が好きという訳ではなく(定常HR第2進展の出会いより)、あくまで「観戦すること」が好きで、頑張っている人を見ると応援したくなるタイプ(夏休みより)でもある。 前述通り観戦中に熱くなった時も我慢できずにその場で実況を始めたりするが、ふたスト3章や総選挙16ヒトコマでは一部の観客に好評だった。 上記の趣味も含め、スポーツはやるより見るタイプ。 性格の割に体力は並もしくはそれ以下で、SSR「体験レポート」では基礎練習を一通り終えて個別練習に入る際、余りのハードさにギブアップしてしまったほど。一応、将来のために発声練習以外にも腹筋を鍛えており(HR「放送小町」での登校ボス戦勝利時のセリフより)、夏休みでは子供たちに混じって早朝の体操に参加したりと、軽めの運動はしているようだ。 ふたスト2章にて弟(中学生)がいたことが発覚した。サッカー部所属でポジションはFW。もっとで「響也」という下の名前が追加された。 SSR「弟のため?」で顔が公開された。姉同様にアホ毛がある。 姉弟揃ってサッカー観戦をしたりしているが、好きな選手は両者間で違う。明音はクリスティアーノ・ドナルド(=クリスティアーノ・ロナウド)が好きだが、主人公に「イケメンだから?」と冗談混じりでからかわれ、プレイが好きなのと強がって言い返した。弟はメッカ(=リオネル・メッシ)のファン。 #2によると、響也とは思春期特有の気難しさ(というか反抗期?)のせいで話しづらい状態にあるようで、デートの際に主人公に選んでもらったスパイクを誕生日プレゼントとして贈る予定でいるが、デートが終わった時点で完結している。その伏線は9章#2にて回収されており、響也はスパイクを贈られて喜んでいただけでなく、7章からの喉の不調で落ち込んでいた時も心配していたとのこと。 同じく弟を持つ浅見景とのヒトコトでの会話によると喧嘩もよくするが、寝ている時の笑顔が可愛い、とのこと。実のところ、姉弟仲は決して良いとは言えないが、かと言って極端に悪いわけでもないようだ。 プロレス観戦にも何度か付き合っているらしく、総選挙16ヒトコマでは熱くなった姉の実況に対して「まただよ…」呆れていた。 メディアミックスでは家がマンションに設定されていることが多い(アニメでは4話、漫画明音編では最終話で確認)。夏休みでも「夏の日の名実況」のイベントCGの背景における部屋の間取りがアニメ4話アバンの1シーンの背景と酷似しており、そちらでもマンション(もしくはただ単にアニメを参考にしただけ)ではないかと思われる。アニメ4話ではマンションがペット禁止で、子猫をすぐに飼えないことを嘆いていた(サイドストーリー#1では理由こそ同じだが、はっきりマンションと言っていない)。それが原作サイドから提示された設定資料に基づくものだとすれば、公式見解の時点で櫻井家はマンションということになるが、部屋の設定はSR「リラックス」、SSR「Yシャツ14」~UR「毎朝の儀式」(SSR「ヌクヌクの罠」)、アニメ、夏休みのいずれも異なる(さらにアニメと漫画明音編ではマンションの外観自体が異なる)。 寒さが人一倍苦手で、HR「冬の日」では雪の降る中外に出るのを露骨に嫌がったり、SR「スケート16」でもアウターの下に大量のカイロを張るほど。そのせいか、SR「全力参加」では夏場とはいえずぶ濡れになったことでボイスにて、SSR「さあ出番」ではマミーのコスプレという薄着のせいでデートの約束時にて…と、特定状況下で風邪っぽくなったりしていた(いずれも熱が出るほどでは無い)。 SR「クリスマス14」では寒い中ミニスカサンタコスでの参加にキレそうな表情で不満を漏らし、その第2進展ではミニスカサンタだから嬉しいと言った主人公に「知らないわよ、そんなアホな理由!!(以下略)」と普段の温厚さとは打って変わって激怒の表情を見せた。あの露出度で屋外というシチュエーションに加え寒さで気が立っているのだから、褒められても嬉しくないどころか火に油を注ぐのは無理もないだろうが(SSR「残る温もり」まで進展させれば、主人公から上着を貸してもらって機嫌を直してくれるので安心を)。 アニメ4話でも突然降りだした雨に濡れて、7人で雨宿りする中一人だけ寒がっていた(ちなみに季節は秋)。 ドッキリも苦手で、R「ミスコン12」~HR「ドッキリ司会」では自分が目立つ立場になったことがほとんど無い上、話題性・現場魂を利用される形で勝手にエントリーされて慌てふためいたり、劇場19話でもクイズ番組への出演がドッキリだったのを主人公や奈央が#12まで黙っていたため、そこで知に知らされてからは振り回されっぱなしだった。 定常R第2進展のマイページの台詞によると好きな物語は『デカメロン』だが、理由は「おいしそう」……明らかに内容を大きなメロンと勘違いしている。ちなみにデカメロンとはジョバンニ・ボッカチオによる物語集で、名前の由来はギリシャ語で「10日」を指し、男女10人が10話ずつ退屈しのぎという趣向で計100話を語ったもの。内容は恋愛話や失敗談など。くどいが決して大きなメロンでは無い。 梅干しが嫌いなのは、酸っぱい上に上手く喋れなくなるからとのこと。 HR「放送小町」の、マイページ登録時の「(名前)くん、さっきの女の子、誰かな?」や夜登校時の「私って結構、独占欲が強い……のかな?」といった台詞から、ガルフレラジオにてヤンデレ疑惑が持たれた。 アニメ独自設定でたけのこの林派。 漫画『櫻井明音編 ~心を込めて、勇気のOnAir!~』では主人公。ストーリーの主軸は、放送委員会の活動や友人との日常を通じた自身の成長と、体育祭でのトラブルから始まりインタビュー相手を経て友達になっていく…という心実との関係の変化。 他のキャラ別コミックでは、心実編では最終話で悪男っぽいサンタが出てきた時に実況した。文緒編では5話にだけイベントの司会役で登場したが台詞は無し。 があるふれんどでは放送委員という立場もありイベントの主催・司会者などはもちろん、それ以外でも登場機会に恵まれている。全6話中出ていないはずの第1話にも、扉絵以外で会長こと天都かなたのあいさつのエピソードに小さい上に名前表示も無いながらも登場しており、実質会長及び鴫野睦と並ぶ皆勤賞。名前紹介付きでの登場となった次の2話は、顔出しよりも声での登場、つまり実況が多くを占めていた。 夏休みの明音ルートは放送委員の文化祭の出し物のネタ探しから始まり、合間にロボットバトル大会の実況などをしたりし、それでも中々決まらず困っていたところにTVのプロレス中継を思い出したが、間に合わなくなるのを心配してやむをえず主人公を自宅に招待して一緒に観戦…という流れからプロレス実況にすることになった、というのが本筋。その際、応援しているスコーピオン武藤の得意技であるコブラツイストを主人公から「あんなの逃げられる」と一笑に付されてムキになったのか、絶対逃げられないことを主人公に直々にコブラツイストをかける(※本気ではなくあくまでかけるふり)という色んな意味で嬉しいというか羞恥心すら捨てた大胆な実演を交えて力説した。結果武藤の勝利で大喜びし、上記の提案がなされた。 EDは夏祭りを経て文化祭翌週のお昼の放送の後、放送室で2人きりになり告白するものの、完全防音だから大丈夫と思い込んでマイクのスイッチを切り忘れていたため、最後の台詞を言おうとした瞬間に知が告白が学校中に聞こえてしまったことを知らせに戻ってきてしまう…という、漫画明音編1話のオチ(心実の誤解を解いて話し相手のOKをもらった後、放送委員のテントで知とそれについて会話をしていたら、スイッチが入れっぱなしだったため由紀恵から外に会話が流れているとツッコまれた)を髣髴とさせるような先述の思い込みからくるうっかりミスのせいで告白は失敗。その後、主人公から何を言おうとしていたかを訊かれ、自分のせいで告白を台無しにしたことに対して思い出すのもためらうほどの気恥ずかしさを残したことからか、言えなかった言葉を胸にしまって「また今度ってことで……ねっ?」と苦笑混じりに言ったところで幕を閉じる。その中には、「いつかほとぼりが冷めて気持ちの整理ができたらちゃんと言いたいからそれまで待って欲しい」という思いが垣間見え、少なくともなかったことにしたいわけではないと思われる。 原作同様「(仮)から逸脱しない」ようにするための配慮として辻褄が合うだろうが、夏祭りの花火のシーンから告白までが「(仮)が取れるのか!?」と期待を抱かせるような流れからあの結末に至った上に、笑顔で締めるのがお約束のはずのギャルゲーのEDにおおよそ似つかわしくないであろう苦笑いで締めたことから歯痒さと消化不良感が残るものとなり、(特に明音ルートを最初に攻略した場合)結末でガッカリさせられるものになってしまったのは残念なところである。もっとも、勘が良ければ告白の結果は察しがつくかもしれないが… なお、「なんだかバタバタしちゃってごめんね…。」のくだりで告白が学校中に聞こえてしまったことへの対応に追われていたことが分かり、その収拾については駆け足かつ説明不足ではあるがどうにかついたものと推測できる。 (♪)ではダンスバトルに参加したい気持ちはあるものの、先述通り自分が目立つ立場になったことがほとんど無いことから参加するかどうかを悩んでいたが、心実とクロエから、やったことがないのならなおさらやってみないかと誘われてnonetへの参加を決めた。知からも「本業をおろそかにしないならいいんじゃない?」と言われており、その言葉通り校内大会では他のチームへのアナウンスとダンスの両方をこなしてみせた。 メンバーの中では陽歌と特に仲が良く、ダンスに関する話をしている最中に話が脱線し、陽歌と共に盛り上がっているところに砂夜が釘を刺す、という流れが多い。
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詠唱時間 / えいしょうじかん それぞれのカードが持つコスト?の一つ。 キャスト?してから詠唱場?で指定の詠唱時間が経過しなければそれぞれのカードは発動しない。 《呪文加速》や《呪文延滞》など、残り詠唱時間をいじるカードも存在する。 なお、この値が0fのカードは詠唱場には行かず、直接手札?で効果が発動する。 関連リンク 用語集
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3888.html
時間逆行 X青 インスタント 時間カウンターが置かれている各パーマネントと各待機状態のカードの上に時間カウンターをそれぞれX個置く。 38版の 146 [部分編集] 広域《時操術》。一度に複数のカードに手を出せるが、カウンターを減らすことはできない。 相手への妨害という意味合いが強く、待機状態のカードを奇襲的に使用したりできないのが残念だが、そもそもモナリングで時間カウンターを扱う機会があまり無いため、どの道使い所には乏しい。 《バララクス抑制装置》よりはマシか。 イラスト /´` 、.____/´`;. ,/ ´' `;、 /" `;. あなたは10年後にきっと、せめて10年でいいから ./ ● ● 'i. 戻ってやり直したいと思っていますよ。 .,/' (_人_) 'i. ;l 'i 今、やり直してください。 .l .'i 10年後か、20年後から戻ってきたんですよ。今。 .;' | i | 今、やり直してください。未来を。 | .|